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Accademia SantaGiulia - il blog
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    • Ambiente e EticaL’ambiente interagisce con l’uomo e con le altre creature viventi: agisce su di esse e, a sua volta, ne subisce le azioni in una eterna tensione all’equilibrio (omeostasi). Tale rapporto, tra uomo, esseri viventi e ambiente in cui vivono, è riuscito solo raramente a mantenersi in uno stato di equilibrio nel corso della storia del nostro pianeta e dei suoi abitanti. Fino ad oggi il problema ecologico è stato posto sul piano scientifico, come rapporto tra una sorta di analisi dello stato “fisiologico della natura” correlato e saldato sempre e comunque all’uomo. Si è così trascurato il fatto che, nella sua interrelazione con la natura, l’uomo ha agito su di essa, attraverso il linguaggio e al cultura, le sue armi di sopravvivenza, trasformandola nel vano tentativo di ordinarla. Da tale intervento dell’uomo sono derivate tutte le grandi opere, le tradizioni culturali, di carattere artistico, architettonico, musicale, letterario, storico, folklorico, etc., che sono oggi, a tutti gli effetti, espressioni dirette, facendone parte integrante, dell’ambiente in cui viviamo. È possibile quindi proporre il problema in maniera diversa, considerando rapporti ed influenze ecosistemiche anche in campo culturale ed arrivando così ad una visione, in termini più ampi e variegati, del fenomeno ambientale che, oggi,…
    • Arte al museo – e non
    • Fotografia“Non fai solo una fotografia con una macchina fotografica. Tu metti nella fotografia tutte le immagini che hai visto, i libri che hai letto, la musica che hai sentito, e le persone che hai amato.” cit. Ansel Adams
    • Social network e tecnologia
  • Storie e percorsi
    • ErasmusI racconti delle esperienza di Erasmus direttamente dagli studenti o dai docenti che hanno usufruito del periodo di mobilità previsto dal programma europeo Erasmus+.
    • Fuori-classeFuori-classe racconta le storie dei docenti di Accademia SantaGiulia, professionisti dentro e fuori dalle aule, nell’ambito dei progetti del palinsesto di Bergamo Brescia Capitale Italiana della Cultura 2023. Sul territorio, infatti, sono attivi una molteplicità di progetti culturali e artistici in cui sono e saranno coinvolti proprio gli esperti che insegnano in Accademia SantaGiulia. Attraverso le loro storie scopriremo le sfide, le opportunità e gli ostacoli che animano la loro attività professionale fuori dalle nostre classi e che, quando riportati all’interno della loro didattica, permettono di formare proprio i professionisti di domani.
    • Orienta-“menti”Orientarsi in Accademia SantaGiulia, non è mai stato così facile! Leggi gli articoli e chiedi informazioni ai ragazzi del team Orientamento.
    • Storie di successoLa nascita di Start-up, premi ricevuti, menzioni, tesi eccellenti, tutto ciò che ha portato al successo i nostri ex studenti o gli studenti in corso. Inoltre i casi di personaggi contraddistinti per storie imprenditoriali e artistiche di particolare rilevanza.
  • Arti visive
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nuove tecnologie

Il Corso triennale di Nuove tecnologie dell’Arte vuole fornire agli studenti le competenze per gestire i dispositivi tecnologici della comunicazione contemporanea. Il percorso permette l’acquisizione delle tecniche di ripresa e montaggio video, della modellazione 3D e delle basi di animazione digitale, (attraverso l’utilizzo di software specifici come Maya e After effects). Ciò permette la creazione di prodotti audio-video completi in tutte le loro fasi tecnico-creative: pre-produzione, riprese, montaggio e post produzione. Durante il percorso triennale, si affronteranno insegnamenti legati al suono e alla programmazione destinata ai videogame e alla fotografia. Inoltre, si approfondiranno aspetti legati alla sperimentazione artistica con discipline specifiche dalla cultura digitale, alla comunicazione multimediale, fino alla storia ed evoluzione del videogioco.
La scuola di Grafica intende assicurare competenze e conoscenze multimediali finalizzate alla gestione dei dispositivi tecnologici che stanno alla base dei nuovi sistemi di comunicazione. Particolare attenzione viene riservata alla progettazione e alla gestione dei digital media e alla sperimentazione di nuovi modelli di realtà virtuale spendibili entro i contesti dell’installazione audio-video. Gli studenti impareranno come virtualizzare spazi museali e progettare e realizzare videogiochi.
l profilo professionale in uscita dal Corso di Nuove tecnologie dell’arte è quello di un creativo con capacità di produzioni multimediale che sfrutta sorgenti sia reali (tecniche di ripresa tradizionali) sia virtuali (modellazioni digitali in 3D e animazione), perfettamente integrabili in processi produttivi di spot pubblicitari o produzioni cinematografiche. Possiede conoscenze e capacità per realizzazioni di progetti interattivi in ambito web come musei virtuali o altre attività con finalità ludico/didattiche.
Arti visive

Un Graphic Designer italiano in Spagna

Il Graphic Designer si ispira a ciò che lo circonda. Matteo Tortelli, studente di Grafica, racconta la sua esperienza da studente Erasmus in Spagna.

Di Accademia SantaGiulia, 11 anni30 Gennaio 2015 fa
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Attualità, società e innovazione

ShelfZone: la spesa in testa

Si chiama ShelfZone, il software che permette di “camminare” tra le corsie di un supermercato e fare la spesa senza uscire di casa.

Di Accademia SantaGiulia, 12 anni24 Luglio 2014 fa
Digital e multimedia

Bubbles 3.0

GDF SUEZ, tra i più grandi operatori nel mercato dell’energia, ha lanciato una sfida per realizzare spot. E noi l’abbiamo raccolta con Bubbles 3.0!

Di Accademia SantaGiulia, 12 anni17 Luglio 2014 fa
Attualità, società e innovazione

Food selfie: oggi pagare con i social si può!

Instagram viene “sfruttato” per farsi pubblicità. Come? Semplice, permettendo ai clienti fotografare il cibo che si sta per gustare.

Di Accademia SantaGiulia, 12 anni16 Giugno 2014 fa
Attualità, società e innovazione

Dove c’è arte c’è SpoilArt

Intervista dedicata a SpoilArt: una rubrica sui mezzi d’espressione creativi e artistici, creata dai ragazzi dell’Hdemia in onda su Teletutto e sul web.

Di Accademia SantaGiulia, 12 anni28 Maggio 2014 fa
Post degli Studenti

Oculus, la new entry di casa Facebook

Facebook colpisce ancora! Il famoso social network, acquista la società Oculus, che si occupa di realtà virtuale al costo di 2 miliardi di dollari.

Di Accademia SantaGiulia, 12 anni28 Aprile 2014 fa

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